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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽(c安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的áo)是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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