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本初是谁

本初是谁 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的(de)选择(zé)策(cè)略(lüè)。英(yīng)雄战场升级是类似自走棋(qí)的二合(hé)一模式,也有特殊效果增强。但(dàn)是最终决定的还是战力值,有(yǒu)些偏向数值。

由(yóu)于(yú)怪物的入侵,城镇处于危(wēi)险之中!作为更高指挥官,你将亲自奔赴战场,招募(mù)不(bù)同流派(pài)的魔女,形成最(zuì)强羁绊,激(jī)发她们的潜(qián)能,蜕变传说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经典(diǎn)的竖屏塔(tǎ)防,和五杀魔导团一样、最强堡垒(lěi)这些一样(yàng)。关卡中(zhōng)有不(bù)同的点(diǎn)数放置英雄炮台,是主英雄角色(sè)和其他(tā)英雄共同完成的防(fáng)守,也(yě)有(yǒu)类似(shì本初是谁)吸血(xuè)鬼的战(zhàn)场(chǎng)经(jīng)验值系统(tǒng)。

肉鸽(gē)有很(hěn)好的选择策略。英雄战场升级(jí)是类(lèi)似自(zì)走(zǒu)棋的二合一模式,也有(yǒu)特殊效果增强。但是(shì)最(zuì)终决定的还是(shì)战力值,有些偏向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫(wū)塔》作为一个有版号的(de)游戏(xì),虽(suī)然看起(qǐ)来养成内(nèi)容(róng)比较浅,其(qí)实不然(rán)。英雄角色和炮台(tái)英雄都是有等(děng)级的,高的品级有压制是很常见的。主角有等(děng)级、装备(bèi)、封印、连接等几条(tiáo)线,分(fēn)阶(jiē)段开启。炮台英雄(xióng)是单线(xiàn)养成(chéng)的,另外,药(yào)剂店(diàn)可以(yǐ)升级(jí)全属性,很耗费资源,像小游(yóu)戏的养成方式。可以(yǐ)预见的是会战力,造成卡关(guān)。

商(shāng)业化设计是主流的混合(hé)变现。广告(gào)位(wèi)和付费位几乎持平,而且很(hěn)多(duō),有(yǒu)点(diǎn)逼氪的嫌疑,不(bù)太友好。付费(fèi)的深度不像养成那么浅。

二、画(huà)面(miàn)音(yīn)乐

2D像(xiàng)素风还不错,和2D人物立绘融合的很好。主界面(miàn)设计(jì)有些(xiē)常(cháng)规,功能逻辑(jí)清晰(xī),容易理解。战(zhàn)场效果丰富,具有一定的视觉冲击力和观赏性,表现(xiàn)力难(nán)能可贵。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔》没有好的故(gù)事,上(shàng)来就急功近利。对于暴躁玩家来说确实(shí)可以(yǐ),但(dàn)是没(méi)有内涵和深度。

2.有(yǒu)很多氪金点。如果广告也是收费(fèi)点的(de)话,免费玩家(jiā)可以获(huò)得的资源非常有限,不是很友好。建议增加一(yī)些免费资(zī)源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏(piān)单机,玩(wán)家之间的(de)互(hù)动很少。目前只有排(pái)行榜(bǎng)。

普通关卡很简单,不(bù)会有(yǒu)卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需要一(yī)定的(de)阵容搭配和数(shù)值。本初是谁丰富的活动奖励(排名奖励)意味(wèi)着对(duì)平民玩家不太(tài)友好,没有参与感。建议给排名靠后的(de)一些低保比较好。

总体来(lái)说(shuō)《勇闯女(nǚ)巫塔》这款游戏还是(shì)不(bù)错的,像素风品(pǐn)质让人很有(yǒu)好感,想(xiǎng)试试这个游戏玩法可以尝试,期(qī)待(dài)后续内容。

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